Hacker's guide to future
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(anfang)(Versuch einer) Einf?hrung
Tja, die Idee zu dieser Geschichte spukt mir schon eine ganze Weile im Kopf herum, aber mir war immer klar, dass es sich dabei um etwas umfangreichere Ware handelt, als die Geistesblitze, die mir normalerweise so kommen (und aus denen meist 'nur' Kurzgeschichten entstehen).
Nichtsdestotrotz habe ich dann in diversen kurzen Abrissen immer wieder konkrete Ideen ge- und sie nun hier versammelt. Mal sehen was daraus wird...
Es geht um eine Science-Fiction Geschichte in nicht all zu ferner Zukunft, vielleicht 60-80 Jahre von jetzt ab (wir haben 2005). Mir stellten sich einige Fragen, die ich versucht habe, in die Zukunft zu spinnen. Dies betrifft prim?r die Computertechnik und ihren Einflu? auf Menschen. Schon heute gibt es Menschen, denen der Umgang in der virtuellen Welt von (digitalen) Informationen besser liegt oder mehr gibt als der Umgang mir der realen Welt. Er stellt einen enorm wichtigen Aspekt ihres Lebens dar. Das beschr?nkt sich nicht nur auf die Menschen, die beruflich mit Computern zu tun haben (wobei viele der Leute mit derartigen Affinit?ten gar keine andere Wahl haben als sich dort auch beruflich zu bet?tigen) sondern vor allem um Menschen die ihre Freizeit (oder einen bedeutenden Teil davon) vor dem Computer / im Internet verbringen. Dazu geh?re auch ich ;-)
Innerhalb dieser Gruppe existiert eine komplett neue Art der Gemeinschaft mit einem Gedankengut, dass so nicht neu sein muss, aber in dieser Form durchaus einflu?reich auf die Zukunft einwirken kann. In einer Zeit, in der Virtualit?t, Informationstechnik, Computer , Vernetzung etc. immer mehr Einflu? nehmen auf die etablierten Bereiche des t?glichen Lebens, mu? man sich mit der Frage konfrontieren, welche Ver?nderungen das bewirken kann. Eine bedeutende Gruppe in dieser neuen Entwicklung stellen Hacker dar. Darum ist der Aufh?nger meiner Geschichte die Idee, dass Hacker, die schon heute ihre eigenen Regeln und Wertvorstellungen, eine eigene Sprache und eine eigene Ethik haben in Zukunft eine besondere Gesellschaftsgruppe formieren werden, die in ihrer Bedeutung der des Klerus im Mittelalter ?hnelt. Sie sind die H?ter der Information (jeglicher Art) und stellen in meiner Vorstellung eine Barriere (oder ausgleichendes Organ) zwischen der kompletten Kommerzialisierung von Informationen und damit der Anh?ufung von Macht (denn Wissen ist Macht) und den Menschen dar, die diesen neuen Machthabern quasi ausgeliefert sind. Es gibt, so glaube ich, eine Entwicklung, die schon seit einiger Zeit voranschreitet und in meiner Welt f?r die Menschen ernsthafte Konsequenzen haben wird, weil sie nicht zuletzt in ihrer pers?nlichen Freiheit mehr und mehr eingeschr?nkt werden. Wir sehen, dass immer weniger Menschen ben?tigt werden um immer mehr G?ter herzustellen, die aber im Endeffekt irgendwann auf einen (in jeder Hinsicht) ges?ttigten Markt treffen
Aber die Ware, deren Wert f?r meine Begriffe in den n?chsten Jahren nicht sinken sondern steigen wird, ist die Information. Schon heute werden von denen, die Informationen bestitzen, unglaubliche Systeme etabliert um Informationen zu sammeln, zu ordnen und vor allen anderen zu sch?tzen. Unter den Firmen, die eine bestimmte Leistung in der gleichen Qualit?t anbieten wird immer mehr die Firma den Auftrag bekommen, die eine Information hat, die den anderen Konkurrenten nicht vorliegt. Gerade durch die immer fortschreitende Globalisierung, die dazu f?hrt, dass selbst der eigene Standort nicht mehr ma?geblich f?r Erfolg oder Versagen ist, weil man von ?berall her ?berall hin kommen kann und dies virtuell sogar in wenigen Sekunden, wird dieser Aspekt noch mehr an Bedeutung gewinnen.
Schon heute projiziert sich wohl jeder Aspekt menschlichen Lebens auch in die virtuelle Welt des Internets. In dieser Situation sind die Hacker (und das sind sie schon heute) mit ihrer Ethik ein wichtiger Aspekt. Zum einen haben sie den Einblick in die Funktionsweise des vernetzten Systems, sie haben die M?glichkeit der Kontrolle, die einem Laien nicht gegeben ist. So wie wir Politiker w?hlen um unsere Interessen (ja, das ist wirklich so gedacht!) zu vertreten wenn es um den Staat, unsere Rechte, Gerechtigkeit und Regeln des Zusammenlebens geht, vertreten Hacker unsere Interessen in einer virtuellen Welt, die wir nicht komplett verstehen (k?nnen). Sie haben den Zugriff auf Informationen.
(anfang2) Fortsetzung der Einf?hrung: The Big Picture
WARNUNG: DIESER TEXT ENTH?LT DIE WICHTIGSTEN ENTH?LLUNGEN ?BER DIE GESCHICHTE!
Es ist schon eine lange Weile her seit ich die ersten Ideen zu dieser Geschichte hatte und sie auch aufschrieb. Seitdem haben sich die Grundmuster der Geschichte und was man damit ausdr?cken kann oder will immer wieder ver?ndert. Auch die Vision der Welt in der all das stattfindet ist mit der Zeit gewachsen und hat sich entwickelt. Es war mir niemals ganz klar, ob dies (nur) eine Geschichte zum Aufschreiben werden w?rde. Tats?chlich glaube ich immer noch das die Idee das Potential f?r eine visuelle Umsetzung birgt und m?glicherweise k?nnte man sogar ein sehr sch?nes Adventure basteln. Allerdings mu? zu n?chst eine schl?ssige Handlung gebaut werden und die m?chte ich hier kurz notieren. Die eigentlich Handlung scheint mir nur eine Episode der gesamten Geschichte zu sein. So sollten nicht alle Fragen in der urspr?nglichen Geschichte schon aufgekl?rt werden.
Jack ist der Leitfaden f?r die komplette Geschichte, f?r den gro?en Bogen um die vielen m?glichen Geschichten innerhalb meiner Welt. Er ist es, der den Beginn darstellt und der indirekt der Beobachter f?r alle anderen Figuren und ihre Erlebnisse werden wird. Daraus und aus den Kenntnissen ?ber die Hackergemeinschaft entsteht sp?ter (also zur Erz?hlzeit) der eigentlich "Hacker's Guide". So wie eventuell der "Hitchhikers Guide" ist dieses Werk ein Kompendium, dass wahrscheinlich ebenfalls digital vorliegt. Jack ist nicht der alleinige Autor, wie in der Hackerwelt ?blich haben viele Menschen direkt zu dem Projekt beigetragen. Aufgrund seiner besonderen pers?nlichen Erfahrung und seines hervorgehobenen Status (den er sich im Verlauf der Geschichte quasi erarbeitet) ist Jack aber derjenige, der dieses Werk verwaltet und 'administriert'. Demnach erz?hlt Jack seine eigene Geschichte und darin verwoben die seiner Freunde.
Die weitere Entwicklung von Jack ist an anderer Stelle notiert. Die anderen Charaktere sind die eigentlichen Protagonisten mit jeweiligen eigenen Geschichten speziell die von Leech.
Wir erleben also, wie Jack auf Leech trifft, wie dieser ihn in die Gemeinschaft der Hacker einf?hrt bzw. ihn mit den Geflogenheiten vertraut macht. Dieser Teil ist zwingend notwendig um alle Charaktere einzuf?hren und die Welt zu erkl?ren. Nach Heroes journey ist das wohl "The call to adventure" mit dem Moment als Jack auf Leech trifft (der hier zweifellos als sein Mentor gelten kann).
Es ist noch unklar wonach Jack und Tecks suchen aber w?hrend sie fort sind findet die Flucht von Leech statt. Es sollte vorher schon Andeutungen geben, das es Probleme gibt bzw. eine aktuelle Bedrohung, von der man noch nicht genau wei?, was sie eigentlich ist. Danach wird Leech nach Matrix Corner gebracht, wo er dann ?ber Umwege auf StoneFox trifft. Dieser Teil ist hier schon relativ klar beschrieben. Daraufhin wechseln wir den Schauplatz und verfolgen den Weg von Jack und Father Tecks. Die beiden befinden sich in einer versteckten anderen Welt, von der sie nicht genau wissen, wie sie dort hingekommen sind. Es handelt sich im ein Naturparadies von Menschen nahezu unangetastet. Dort treffen sie auf eine Gruppe Menschen, die wiederum angeben, aus der Stadt geflohen zu sein, wenngleich nicht ganz klar ist wie. Jack trifft hier auf ein M?dchen (vorl?ufig Tridia). Es ist noch nicht ganz klar, wie stark die Beziehung zu ihr sein soll. Aber wahrscheinlich verliebt er sich in sie. (Das bedient zumindest das Klischee) Letztendlich finden Leech und Jack/Tecks quasi zeitgleich an verschiedenen Orten heraus, dass es sich um eine non-reale, virtuelle Welt handelt. Die Menschen dort sind tats?chlich existent, aber sie befinden sich in der realen Welt angeschlossen an entsprechende Systeme und erleben die virtuelle Welt als ihre Realit?t. Das ist eine herber Schlag f?r Jack. Aber auch Leech bleibt nicht verschont, denn auch sein Treffen mit StoneFox fand so nicht in der Realit?t statt. Der ultimative Plan, den es zu vereiteln gilt, ist also, Menschen in der virtuellen Welt gefangen zu halten, die in der realen Welt sonst nicht zu kontrollieren sind. Es geht prim?r um Kontrolle von Menschen ?ber Menschen. Keine KI, keine Aliens. Vielleicht kann man den Aspekt bis zum Ende hin noch verschleiern. In einer schon irgendwie furiosen Schlacht m?ssen sich die Hacker im Namen der freien Menschen dieser Gefahr erwehren und das tun sie nat?rlich virtuell. Es gibt quasi ein nicht-reale Schlachtsequenz in der Hacker den Zugang zum zentralen Computerkern erringen m?ssen. Jack, Leech und Tecks nehmen dabei nat?rlich zentrale Rollen ein. Leech wegen seines Vaters, Jack wegen Tridia und Tecks aus einem noch zu findenden Grund. Das Ende sollte nicht zu eindeutig sein.
The City
(char) Charaktere
Da w?ren zun?chst vier bedeutende Figuren:
Jack
Leech
Father Tecks
Tridia (vorl?ufiger Name)
StoneFox
(minor) Nebencharaktere
R@dio - er verfolgt immerzu s?mtliche kabellose Kommunikation und veranstaltet auch seine eigene Radioshow, die er analog und digital per Funk verbreitet und im Netz anbietet. Wie viele andere Hacker sammelt er Informationen, die er dann f?r alle frei verf?gbar macht als Ersatz f?r eine fehlende freie Presse. Er wird f?r Leech eine gro?e Hilfe sein, wenn es darum geht herauszufinden was die Corp10 plant.
(struktur) Grobstruktur der Geschichte
Bis jetzt steht fest, dass Jack Leech kennenlernt, der zun?chst sein Mentor ist und ihn dann seinem alten Freund Father Tecks vorstellt. Das ist quasi die Einf?hrung in die Welt. Jack wird in die Welt der Hacker eingef?hrt. Gleichzeitig formiert sich offenbar eine Bedrohung gegen die Hacker. Einige von Ihnen scheinen spurlos zu verschwinden .
(Die Sph?re befindet sich vermutlich irgendwo au?erhalb der Stadt in der "realen" Welt. Gesch?tzt, weil sie hinter den riesigen Tr?mmerfeldern liegt. Erst sp?ter (also zum Ende des Buches) finden die Protagonisten heraus, wo sie sich wirklich befinden.)
Gleichzeitig erf?hrt Leech oben in der Stadt von sich ank?ndigenden Ver?nderungen (quasi Legenden oder so), die eventuell gro?e Auswirkungen haben k?nnten auf die Welt der digitalen Information. Ein Bedrohung gegen die Hacker formiert sich in Form einer neuen Software mit k?nstlicher Intelligenz basierend auf den Gehirnmustern gro?er Hacker und deren Erfahrung. Wenn sich Computer selbst gegen Eindringlinge verteidigen k?nnen, wie kann ein Mensch dem noch ?berlegen sein? Immer mehr Hacker scheinen spurlos zu verschwinden und die Furcht n?hrt jede Menge Vermutungen.
Leech mu? sein Heim verlassen und erf?hrt Hilfe von einem Hacker-Guru, einem wirklich gro?en Hacker, der sich aber ein Verm?gen mit Sicherheitssoftware und Dienstleistungs erwirtschaftet hat: StoneFox
Leech fl?chtet sich in eine Art Hacker-St?tzpunkt, eine Kneipe namens "Matrix Corner". Wir erfahren, dass Leech's Mutter fr?h gestorben ist und ihn sein Vater in jungen Jahren einfach verlie?.
Siehe hierzu zwei Gedankeng?nge: Biosph?re kuenstlicheSonne
Dort erf?hrt er, dass Tecks und Jack aufgebrochen sind, um herauszufinden, wohin die Hacker alle verschwunden sind und was da vor sich geht. Er selbst entschlie?t sich hier in der Stadt zu recherchieren, hat er ja doch die Hilfe von StoneFox. Gibt es tats?chlich neue intelligente Programme, die Hacker jagen k?nnen. Oder haben sich Hacker gegen ihre eigenen Leute verschworen? Wo sind die Vermissten?
Tecks geht mit Jack auf eine gef?hrliche Reise an die Grenzen der Stadt (hierzu Erkl?rung notwenig). Dort finden die beiden zun?chst ?berreste der zerst?rten urspr?nglichen Welt Ende des 20. / Anfang des 21. Jhdts. und suchen einen geeigneten Punkt um die hochgelegene Stadt zu unterlaufen. Sie sto?en auf eigenartige elektromagnetische Wolken und irgendwie verlieren sie das Bewu?tsein. Als sie wieder erwachen befinden sie sich pl?tzlich in einer komplett anderen Umgebung. Natur, ein traumhafte Landschaft. Sie glauben ein verstecktes Gebiet entdeckt zu haben, ein abgeschlossene Biosph?re, die hier von Wissenschaftlern getestet werden sollte und ?berraschender Weise so gut funktioniert hat, dass sich ein funktionierendes ?kosystem ausgebildet hat und ?ber eine Fl?che von mehreren 100 Quadratkilometern die Landschaft restauriert wurde, wie sie Anfang des Jahrtausends noch existierte. Das ist es was man ihnen zumindest erz?hlt. Hier trifft Jack auf Tridia, eine junge Hackerin, die scheinbar mit anderen Hackern beschlossen hat, hier zu leben. {Jack und Tecks sehen erstmalig die richtige Welt.} Jack verliebt sich in sie. Sie werden allerdings ?ber den Ort dieser 'Insel' im Unklaren gelassen und wissen auch nicht, wie sie dorthin gekommen sind.
Es l?uft darauf hinaus, dass sowohl Jack und Tecks als auch Leech herausfinden, dass die Stadt und die komplette Welt so wie sie kennen und in ihr gelebt haben, nichts war als eine Simulation. Eine Simulation geschaffen von Wissenschaftlern um die Menschheit davon abzuhalten ihren eigenen Planeten immer weiter zu zerst?ren. Leider ist es Hackern gelungen, das Trugbild zu durchschauen und die Simulation zu verlassen. Unter keinen Umst?nden d?rften jedoch die Menschen erfahren, wie sch?n die Erde wirklich ist, sonst (so bef?rchtet man) w?rden sie alles wieder zerst?ren. Doch Jack und Leech beschlie?en in die Simulation zur?ckzukehren und alle Hacker aufzukl?ren. Sie fl?chten aus der realen Welt zur?ck in die virtuelle.
Dort erf?hrt Leech wohin viele der Hacker (und auch Jack und Tecks) vor ihrem Verschwinden gegangen sind. Er entschlie?t sich diesen Ort zu untersuchen und vemrutet, dass dort eine Art von Tor sein muss. Er wird am Rand der Stadt dann aber von StoneFox und seinen Leuten gestoppt. Langsam geht ihm auf, dass StoneFox ihn nur vorgeschickt hat, damit er diesen ort f?r ihn findet denn er selbst konnte nicht mehr in die Hackerkreise zur?ckkehren. StoneFox erkl?rt Leech was er wei? und sagt ihm auch, dass er sein lange verschollener Vater w?re.
Schlu?endlich ist StoneFox das b?se, das besiegt werden mu?. Er hat verhindert, dass die Menschen von der echten Welt erfahren. Er hatte sich sein Leben in der virtuellen Welt erschaffen. Tridia und Jack ?berzeugen die Wissenschaftler, dass es nicht in ihrem Interesse liegen kann, die Menschen gefangen zu halten. Die Hacker ?bernehmen die Kontrolle ?ber die Simulation (Simulacra) und beginnen Gruppen von Menschen in die reale Welt zu schleusen, wo sie sich ein neues Leben aufbauen sollen.
(welt) Beschreibung der Welt
Basiert auf einem Entwurf f?r Magnetic Masters mit einigen Ver?nderungen, die ich noch festhalten muss. So wird die CSG (CHAOS Spiritual Group) zur CSB (CHAOS Spirit & Belief), einer Art religi?ser Gemeinschaft von Hackern, die sich zwischen 2019-2020 aus dem CCC und diversen unabh?ngigen Hacker-und Open-Source-Gruppierungen aus aller Welt gr?ndeten.
Es hat eine starke Vermischung zwischen Politik und Wirtschaft stattgefunden, unter deren Einflu? Demokratie und soziale Belange immer weiter zur?cktreten. Zwar existiert formal noch eine Trennung zwischen diesen Dom?nen, allerdings ist der Einflu? der gro?en Mega-Konzerne, die sich ab 2010 in Wellen von Fusionen gebildet haben, ?ber aggressive Lobbyarbeit, Finanzierung von Politikern und letztendlich dem Staat sowie anhaltend steigendes Desinteresse an Politik beim gr??ten Anteil der Bev?lkerung, so sehr ausgebildet, dass kaum noch eine politische Entscheidung getroffen werden kann, ohne das betroffene Interessengruppen Druck auf die Entscheidungstr?ger aus?ben.
Es ist nicht l?nger klar zu unterscheiden welche Firma welcher Konzernkette angeh?rt, Polizei, Krankenh?user, Feuerwehr, jeglicher Aspekt ?ffentlichen Lebens wird kontrolliert durch eine oder mehrere Firmen, wobei nur durch Konkurrenz ?berhaupt Monopolstellungen vermieden werden k?nnen. Und selbst dann ist es m?glich, dass zwei vermeintliche Konkurrenten eigentlich in oberster Riege dem selben Konzern unterstellt sind. Recht und Gesetz werden den jeweiligen Marktbedingungen angepasst, aber die Bev?lkerung ist eh abgelenkt: Entweder durch Unterhaltungsangebote, die Medien, Arbeit, oder aber durch Armut, Hilflosigkeit und Angst.
Aufgrund von Umweltverschmutzung und Smog haben sich die Ballungsgebiete zu unwirtlichen Inseln menschlicher Existenz entwickelt. Genauso wie gro?e Firmen fusionierten, haben gro?e und nicht weit voneinander entfernt liegen St?dte (Hamburg-Hannover, Ruhrgebiet, etc.) zusammengeschlossen um neuen bwohnbaren Wohnraum zu schaffen. Dieser Raum konnte nur in eine Richtung gehen: nach Oben! Deshalb wuchsen die eh schon riesenhaften Geb?ude weiter in die H?he und ?ber die Wolken. Die modernen Zentren dieser Grand-Cities (immer noch kleiner als die Mega-Cities, die aus Stadtstaaten hervorgegangen sind) befinden sich auf im Himmel schwebenden Platten, die sich teilweise bewegen oder aber fest mit dem Boden verankert sind. Am zentralsten Punkt der kreisf?rmig angelegten Stadtplattformen befinden sich diese (entweder schwebend auf gigantischen Ger?sten errichtet auf ehemaligen bodennahen Geb?uden etc.) bis zu 3 km ?ber dem Erdboden und damit auf einer H?he mit der Zugspitze.

Hacker-Emblem
Dies ist das offizielle Emblem mit dem sich die Hacker Community auszeichnet. Man muss nicht zwangsl?ufig Hacker sein (denn als solcher wird man von anderen bezeichnet und kann sich nicht selbst einfach in diesen Status erheben) um sich mit den Idealen der Hackergemeinde zu identifizieren. Daher eine coole Sache.
Ausgehend davon, dass die Hackerbewegung der Vergangenheit (und das bezieht sich auf die Vergangenheit von heute aus gesehen UND auf die Vergangenheit vom Zeitpunkt im Buch aus gesehen) Grundlage f?r eine Massenbewegung in der Zukunft ist, sollte dieses Logo eine wichtige Bedeutung im Buch haben. Es symbolisiert die (meist positven) Werte, die die Hackerbewegung propagiert (siehe Hackerethik). Klar hervorgehen soll aber auch die Kriminalisierung von Hackern durch andere gro?e Interessengruppen und Medien bzw. wie nahe Hackeraktivit?ten auch an den Grenzen der Gesetzgebung stattfinden. (m?ssen?) Mehr dazu unter http://hacker.yodahome.de.
(szenen) einzelne (teilweise fertige) Szenen
(manuskript) Manuskript
Prolog - Jack's leaving home -english-
Chapter 1 - A hot summer's day -deutsch-
Chapter 2 - Off to virtuality -deutsch-
Chapter 3 -deutsch-
Chapter 4 -deutsch-
Chapter 5 -deutsch-
(entwuerfe) Entw?rfe
Der Anfang erster Entwurf -english-
Inside a rotten building -english-
Es hat geregnet -deutsch-
Leech auf der Flucht -deutsch-
Leech in "Matrix Corner" -deutsch-
Leech trifft erstmalig auf StoneFox -deutsch- (Baustelle)
Leech trifft StoneFox nochmal / Gro?e Aufkl?rungsszene erster Teil
Under heavy development!!!...
(orte) Schaupl?tze
Leechs Wohnung
The OutsideWorld
The Big Office
Matrix Corner
(glossar) Glossar
Corp10
CSB
Hacker HackerKernel
LeechsInterface
IdentityRank
StufenDiagramm
(menu) Men?
ScifiMenu
(mindmap) Mindmap
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| hackersguide.mm | 2008-09-01 15:27 | 5Kb |
CategoryHackersGuide