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=====(draft) Entwurf / First Draft =====

Das sind die ersten Notizen f?r den allgemeinen Storyrahmen des Adventures "Puppeteer" (WT).

====(zeitrahmen)Der Zeitrahmen====

Das Hintergrundszenario ist der Sp?twinter 1945. Wenn wir davon ausgehen, dass die Handlung in Magdeburg selbst beginnt, dann beginnt unsere Geschichte kurz nach dem Bombenangriff am 16. Januar 1945. Es ist vielleicht nicht unbedingt notwendig den Ort so konkret festzulegen, aber andererseits k?nnte wir uns auf Original-Fotos, Berichte etc beziehen und das w?rde das Design im Zweifel vielleicht leichter machen. Au?erdem w?re das ein weiterer Grund, warum uns die mitteldeutsche Medienf?rderung Geld geben k?nnte. //(Ok, schon sehr weit in die Zukunft gedacht)//
Je eine Episode sollte durchaus in Echtzeit ablaufen, zwischen den Episoden k?nnte man variable Zeitspannen ?berspringen. Letztendlich k?nnten sp?tere Episoden also schon im Fr?hling (M?rz/April) spielen, dabei sind nat?rlich die entsprechenden politischen Entwicklungen ggf. zu ber?cksichtigen.

====(storykurz) Die Geschichte (kurz) ====

Die Geschichte beginnt in einem verdunkelten Kinderzimmer. Die gesamte Wohnung ist leer aber sie sieht aus als h?tten ihre Besitzer nur kurz einkaufen gehen wollen und k?men gleich zur?ck. Fahles Licht f?llt durch die halb ge?ffnete Jalousie und wirft helle, breite Lichtstreifen durch den Raum.
Drau?en herrscht Winter und es liegt Schnee.
Unsere Marionette (Name? vorl?ufig Mario) liegt in einer Ecke mit anderen Spielzeugen. {Wie wird er zum Leben erweckt?}
Er findet sich in dem Zimmer wieder und vermisst den kleinen Jungen (Joshua), der hier bis vor kurzem noch wohnte. Er hat schon l?ngere Zeit gewartet, dass Joshua wieder zur?ckkommt, doch bislang ist nichts geschehen. Keiner der Bewohner ist zur?ckgekehrt und es ist auch nicht klar, warum sie fort sind. Mario beginnt die Wohnung zu erforschen... Er kann sich bewegen! ... und wandert zum ersten Mal in Richtung der T?r, die einen Spalt offen steht, aber durch die er noch niemals gegangen ist. Er mu? feststellen, dass die anderen R?ume vollst?ndig verw?stet sind. Als er in den Flur geht kann er sehen, dass dort und im Wohnzimmer eine komplette Wand fehlt und das Dach halb aufgerissen ist. [Offenbar hat eine Bombe gro?e Teile des Hauses vernichtet un dies ist auch der Grund warum die Familie offenbar noch rechtzeitig gefl?chtet ist. Da die Marionette quasi wie ein kleines Kind denkt, hat sie nat?rlich kein Konzept von Krieg, Bomben und alledem.]

Zun?chst mu? die Marionette einen Brief finden, der einen Hinweis auf den Verbleib der Familie liefert. Au?erdem sollte es eine Begegnung mit einem Mentor geben (ein anderes Spielzeug, ein Tier oder Haushaltgegenstand) und eine erste Begegnung mit dem B?sewicht (ein alter (m?glicherweise verkr?ppelter) Kater oder eine zerst?rte Puppe etc). Die erste Episode f?nde komplett in der Wohnung statt und w?re quasi der erste Akt in dem alle wichtigen Charaktere auftauchen, das Problem des Helden erkl?rt wird (call to adventure) welches sich aber auch noch verkomplizieren kann.

Weitere Episoden k?nnten in der zerst?rten Stadt spielen, au?erhalb der Stadt (auf dem Land, im Wald, in einem See) etc.

Wir werden so gut wie nie echte Menschen zu Gesicht kriegen, das w?rde den Fabelcharakter der Geschichte st?ren. Alle m?glichen Gegenst?nde und nat?rlich Tiere k?nnten aber zum Leben erweckt werden. Man k?nnte auch Originalvideomaterial, Radioaufnahmen etc. mit einbauen, wenn es sinnvoll ist. Die Gegenst?nde erwachen immer nur dann zum Leben, wenn die Figur sich ihnen n?hert, warum ist genauso unbekannt, wie der Grund, warum sie selbst "am Leben" sind. So k?nnen wir aber theoretisch mit jedem Gegenstand kommunizieren, der uns begegnet.

=====(charaktere)Charaktere=====

====(protagonist)Protagonist - Die Marionette (NAME FEHLT)====

BESCHREIBUNG FEHLT (sollte vielleicht eher Florian machen)

====(boesewicht)B?sewicht - Sir Winston====

Ein alter Kater (vielleicht mit Augenklappe) nicht mehr ganz r?stig aber verbittert und auch gef?hrlich. Benannt nach Sir Winston Churchill (Erinnerung: wir sind im 2.WK). Geh?rt der alten Dame in der Nachbarwohnung und wurde bei derer Flucht vergessen. Hat sich selbst aus der Wohnung befreit und ist der Einzige der ?ber den Abgrund zum Hinteren Teil des Flurs springen kann. Richtig b?se.

====(joshua)Joshua / seine Familie====

Joshua ist etwa zehn oder elf Jahre alt und die Marionette geh?rt ihm. Er bewohnte zusammen mit seiner Schwester Rike das Kinderzimmer. Die Familie hatte offenbar schon l?ngere Zeit die Flucht vorbereitet und hatte in einer Nacht-und-Nebel Aktion die Wohnung verlassen, relativ kurz bevor der Bombenangriff stattfand. Joshua ist ?brigens hebr?isch. Joshua Vater ist/war ein Jude. Wir wissen nicht, was mit ihm geschehen ist.

=====(episoden)Episoden=====

Die Kollegen bei [[http://www.steampowered.com Steam]](""SiN"" Episodes, Halflife Episodes) und [[http://www.telltalegames.com Telltale Games]](Bone und Sam & Max) zeigen, es ist m?glich und sinnvoll Spiele in Episoden zu produzieren. Die Idee finde ich auch sehr sinnig, weil wir uns die Geschichte nach hinten offenhalten k?nnen und trotzdem die Sache in handlichen Portionen angehen k?nnen. Wenn das Spiel gut ankommt, k?nnen wir (oder interessierte Nachfolger) immer wieder Episoden nachschie?en. Pro Episode k?nnte man sich immer auf einige wenige (vergleichweise) Locations einschie?en. In jedem separaten Spielabschnitt sollte es einen (oder mehr?) Hauptquests geben und m?glichst ein -zwei Hinweise auf das gro?e R?tsel des Spieles (1. Warum wurde die Puppe zum Leben erweckt 2. Wo ist die Familie / Joshua?). Daneben gibt es nat?rlich R?tsel und Aufgaben je nach Bedarf. Letztendlich war schon Monkey Island grob in Episoden unterteilt (Pirat werden, Monkey Island finde, auf Monkey Island, zur?ck), unsere Episoden sollten aber in sich etwas abgeschlossener sein und insgesamt evtl. k?rzer und ?berschichtlicher. //(not sure)//
Ich stelle mir bislang folgende Episoden vor:

====(ep1)Episode 1 - Flucht aus der Wohnung====

Unser Held erwacht im Kinderzimmer einer scheinbar normalen Wohnung einer b?rgerlichen Familie um 1945. Das helle Licht f?llt durch das Fenster und erhellt den Raum zum Teil.

Hauptquest: Die Wohnung verlassen. Daran wird man einerseits dadurch gehindert, dass die wichtigen Ausg?nge zerst?rt oder blockiert sind, andererseits gibt es den b?sen Charakter, der uns nicht zum einzigen Ausgang vorl??t. Der Ausgang sollte in den Keller f?hren von wo aus wir dann auf die Stra?e hinauskommen. Das w?re auch gleichzeitig das Ende der ersten Episode.

Nebenquests:

1) Herausfinden, was passiert ist (Zeitung im Wohnzimmer, Kl?rung der Situation, Gespr?che mit Haushaltsgegenst?nden)
1)


tbc

Hier eine ?bersicht, wie ich mir die Wohnung vorstelle:
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====(ep2)Episode 2 - Neue Freunde (Zum Theater) ====

Der Plot f?r diesen Teil ist noch in Entwicklung aber ich stelle mir vor, dass unser Protagonist durch die Stadt reist, neue Freunde kennenlernt und dann zur n?chsten Episode im Theater kommt. H?ngt aber davon ab, ob wir eine frei begehbare Welt schaffen wollen (das w?ren hier dann halt ein gro?er Teil der Stadt, da br?uchte man mindestens eine Bef?rerungsm?glichkeit und ein relativ detailliertes Modell/Areal. Ist was f?r sp?ter.

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