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===Uni===
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Bearbeitet am 2005-05-22 18:15:47 von YodaHome [added Widgets]
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Bearbeitet am 2005-05-19 10:02:38 von YodaHome [added Widgets]
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Revision [68]

Bearbeitet am 2005-05-19 09:55:27 von YodaHome [added Widgets]
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Revision [67]

Bearbeitet am 2005-05-19 09:54:57 von YodaHome [added Widgets]
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<node TEXT="die meisten faszinierenden Aspekte des Spiels entstehen durch Interaktion mit anderen Spielern (nicht NPCs, die aber meist für die Story bedeutend sind), chaotisches System"/>
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<node TEXT="soziale Aspekte verändern das Spiel bzw. beinflussen dessen Regelwerk" POSITION="left">
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<node TEXT="Der eigene Ruf ist extrem wichtig und wird häufig den formalen Spielwerten vorgezogen, wenn es um die Wahl von "friends" oder Gruppenbildung geht">
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<node TEXT="aus einem guten Ruf (den man sich erwerben muss) erwächst Verantwortung, die Mitgliedschaft in Gilden oder Gruppen verpflichtet den Spielern zu dem entsprechenden Verhaltenskodex"/>
<node TEXT="da die Welt kaum zentral reguliert wird und kein wachendes Auge die Handlungen der Spieler überwacht ist Vertrauen zentraler Bestandteil der sozialen Gefüge"/>
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<node TEXT="soziale Hierarchien bilden sich quasi automatisch und sind nicht zwangsläufig von den Autoren veranlasst (Gilden, Übergilden, Gruppenhierarchien)"/>
<node TEXT="Die Idee, wie das Spiel funktioniert und wie es von den Spielern gespielt wird unterscheiden sich teilweise drastisch (z.B. twinking=ausstatten von Anfängern mit Gegenständen und Geld)"/>
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<node COLOR="#000000" TEXT="Verwendung von Identitäten" POSITION="right">
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<node TEXT="Erstellung des eigenen Spielcharakters (virtuelle ID) ist bedeutender Teil des Spiels"/>
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Revision [66]

Bearbeitet am 2005-05-19 00:27:29 von YodaHome [added Widgets]
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Revision [62]

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<node TEXT="Unterschiede zu klassischen Single-Player Spielen" POSITION="left">
<font NAME="SansSerif" BOLD="true" SIZE="12"/>
<node TEXT="die meisten faszinierenden Aspekte des Spiels entstehen durch Interaktion mit anderen Spielern (nicht NPCs, die aber meist für die Story bedeutend sind), chaotisches System"/>
<node TEXT="z.B. Kombination der eigenen Fähigkeiten und Gegenstände mit denen anderer Spieler"/>
<node TEXT="großer Unterschied im Game Design (keine Pause, abspeichern oder "learn by failing" --> sind aber wichtige Aspekte im klassischen Designprozess"/>
<node TEXT="die Spielwelt muss fesseln, damit die Verknüpfung zwischen realer und virtueller ID leicht fällt bzw. leicht erlernt wird, sonst funktioniert das Spiel nicht"/>
</node>
<node TEXT="soziale Aspekte verändern das Spiel bzw. beinflussen dessen Regelwerk" POSITION="left">
<font NAME="SansSerif" BOLD="true" SIZE="12"/>
<node TEXT="Der eigene Ruf ist extrem wichtig und wird häufig den formalen Spielwerten vorgezogen, wenn es um die Wahl von "friends" oder Gruppenbildung geht">
<font NAME="SansSerif" SIZE="12"/>
</node>
<node TEXT="aus einem guten Ruf (den man sich erwerben muss) erwächst Verantwortung, die Mitgliedschaft in Gilden oder Gruppen verpflichtet den Spielern zu dem entsprechenden Verhaltenskodex"/>
<node TEXT="da die Welt kaum zentral reguliert wird und kein wachendes Auge die Handlungen der Spieler überwacht ist Vertrauen zentraler Bestandteil der sozialen Gefüge"/>
<node TEXT="Die Community (die Gruppen, Gilden etc.) stellen sich selbst die Regeln auf nach denen sie handeln und überwachen auch selbst deren Einhaltung"/>
<node TEXT="soziale Hierarchien bilden sich quasi automatisch und sind nicht zwangsläufig von den Autoren veranlasst (Gilden, Übergilden, Gruppenhierarchien)"/>
<node TEXT="Die Idee, wie das Spiel funktioniert und wie es von den Spielern gespielt wird unterscheiden sich teilweise drastisch (z.B. twinking=ausstatten von Anfängern mit Gegenständen und Geld)"/>
</node>
<node COLOR="#000000" TEXT="Verwendung von Identitäten" POSITION="right">
<font NAME="SansSerif" BOLD="true" SIZE="12"/>
<node TEXT="Erstellung des eigenen Spielcharakters (virtuelle ID) ist bedeutender Teil des Spiels"/>
<node TEXT="Spieler kann mehrere verschiedene Charaktere erstellen und verwenden"/>
<node TEXT="Trotzdem klare Trennung zwischen Spieler und seinem Charakter im sozialen Umgang"/>
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